เกมออนไลน์

ในการระดมยิงครั้งล่าสุดของสงครามคอนโซลเกือบสองทศวรรษระหว่าง Microsoft และ Sony ทั้ง Playstation 5 ของ Sony และ Xbox Series S/X ของ Microsoft ได้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ด้วยการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในเกมออนไลน์เนื่องจากการกักตัวและการจำกัดการเดินทางอย่างต่อเนื่อง การเปิดตัวดังกล่าวมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ หัวหน้า Xbox Phil Spencer ทวีต:

ตามปกติสำหรับการเปิดตัว “รุ่นต่อไป” คอนโซลทั้งสองมีการเพิ่มพลังการประมวลผลอย่างมาก รองรับกราฟิก 4K และให้ประสิทธิภาพและเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น แต่ต่างจากการเปิดตัวครั้งก่อนๆ ที่พวกเขานำเสนอวิสัยทัศน์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับอนาคตของเกมออนไลน์

Sony ยังคงให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาสุดพิเศษ ในขณะเดียวกัน เมื่อวานนี้ Microsoft ได้เปิดตัวบริการสตรีมเกมออนไลน์ Project xCloud ในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นขั้นตอนล่าสุดในแนวโน้มที่กว้างขึ้นสู่การยอมรับรูปแบบธุรกิจแบบสมัครสมาชิก

Sony ให้ความสำคัญกับความพิเศษเฉพาะตัว เป็นเวลานานที่คอนโซลใหม่วางตลาดโดยเน้นที่ชื่อ “เฉพาะแพลตฟอร์ม” ที่มีเฉพาะคอนโซลนั้นเท่านั้น

ในอดีต Sony และ Microsoft ได้จ่ายเงินให้กับนักพัฒนาหลายล้านคนสำหรับดีลสุดพิเศษ ในปี 2010 Microsoft ได้จ่ายเงินให้ Rockstar Games 75,000,000 เหรียญสหรัฐ เพื่อหยุด Grand Theft Auto IV ไม่ให้กลายเป็น PlayStation 3 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล

การเปิดตัว PS5 ล่าสุดของ Sony เป็นไปตามประเพณีนี้ คอนโซลวางตลาดในแง่ของเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลที่หนึ่ง เช่นที่พัฒนาโดย Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) และ Santa Monica Studio ของ Sony Computer Entertainment (God of War)

Sony ยังประสบความสำเร็จอย่างมากในการขายอุปกรณ์ต่อพ่วงฮาร์ดแวร์ที่ทำให้คอนโซลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เห็นได้ชัดจากรายรับรายไตรมาสล่าสุด ชุดหูฟังเสมือนจริงของ PlayStation มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องทั่วโลกในช่วงรุ่นล่าสุด

คนเล่นมีอำนาจตัดสินใจว่าจะเล่นเกมคอนโซลหรือเกมออนไลน์